随着《神泣》公测进程的逐步深入,游戏诸多特色系统开始渐渐浮出水面,大部分的玩家,已经成功跃过了普通模式,进入了困难模式的修炼,小部分玩家甚至已经提前跨入死亡模式的行列。游戏中,关于四个难度模式的讨论,一直是玩家们的焦点话题,其中,尤以“困难模式”和“死亡模式”之争最为激烈。
对于“死亡模式”的设定,历来众说纷纭,是惩罚太严酷、千般辛苦付诸一炬太过惨烈?还是刺激和千钧一发中体验的震撼才够强烈才更真实?是安居于“困难模式”下练级成长,还是选择“死亡模式”,以随时可能降临的死亡风险为代价,换取最为强悍的实力?如果是你会如何选择?敬请登陆《神泣》官方论坛,发表高见!
关于“困难模式”和“死亡模式”
《神泣》中,总共拥有四种难度模式,分别为“体验”、“普通”、“困难”,以及“死亡”模式。随着难度提高,游戏中升级所需要的经验值也会增加,作为补偿,难度越高,升级后所获得的技能及属性点数也越多。
很显然,选择了“死亡模式”,凭借丰厚的升级奖励,可以培养出实力极为强悍的游戏角色,但“死亡模式”下,一旦角色在战斗中死亡,将无法复活,换句话说,“死亡模式”下的角色如同真实世界一样,仅仅拥有一次生命。
中国第一人气网游,你无法逃避的致命诱惑
《神泣》中国运营团队
2007-1-9
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