看了一些玩家的文章,有几篇让我非常感动。
春节前我也成功的困难毕业了,春节期间朋友们都开始忙了,其实我也没有太多的朋友。我练的是法师,只有一个固定的骑士,他不上线我也很少跟其他队练级。就在这段时间一个人闲的无聊,就开始了我的“死亡之旅”
我别的职业也不会玩就喜欢法师这个职业,普通、困难都是法师,自然的选择了死亡法师。创建人物的时候我已经有了5个角色,当然其他3个都是仓库,赶快清理了仓库,选择角色删除~ 啊~2小时后才能完全清楚角色,哎 等吧!(知道这样的设置是好意,心领了)
看了一个无聊的电影后,开始创建角色,我喜欢的名字总是不变,改了中间的符号,他们都喜欢叫我UU,跟我的名字同音而且好打,我也很高兴的接受了。
死亡法师怎么练呢,还是全智吧。哇~ 好厉害,打怪真轻松,在图1除了废墟里的阿丝莫,其他任务全部自己过,阿丝莫暂时先放下不做,继续练级。18级到图2升到22级,一个人无聊,又到废墟门口,正巧有个练困难的朋友在那里,还叫了一个50级骑士脱队练,我也挺高兴接受了组队,进到废墟里面打的很轻松,而且就2个人分经验。继续往里进,到了阿丝莫外面的大厅,怪又多还没人,可把我们高兴坏了,这样的机会真的很少啊~ 就在这时我都忘记了我是死亡号,死神已经开始来召唤我了,我们正在打着来了一队人进来就抢,他们虽然人多但还是抢不到,就是把怪打的太乱,我是无所谓慢慢练在哪都行,可是另一个法师不愿意了,先谈判了一会没有成功,又开始了... 那个法师就要用大号来抢,他的号就在门口,然后下线换号,剩我和那个骑士组在一起,我并不喜欢抢怪,但没理由的被抢也不愿意,就跟着骑士守着这个地方,怪刷出来了,骑士上去就引,另一队的骑士那能抢的过他,引了好大一群,怪还没引好,那队的法师就开始用群攻抢,我象是受了条件反射似的按下了快捷键,就在按下键盘的一刹那,我的心砰的一跳,莫名的恐惧象闪电一样向脑海里撞来,我的冲动确实招来了死神,怪潮水般的拥来,就这样我被淹没了,当时我傻傻的看了屏幕好久才回过神,那个法师的大号这时候也到了,他们还在叫我队长复活,我没说别的先是一通哭,他们说:怎么了,快复活呀。这时我才说出我是死亡号。骑士说:你傻呀,怎么练死亡法师。另一个法师一直在表示愧疚。我只是在静静的等待死神召唤,看着倒及时在慢慢减少。0 这个数字就在此时代表的是什么... 真不愿意看到它呀,这是我第一次体验到的死亡模式“死神降临”全过程。
就在心情还未平静,脑子还在发胀的时候,2体7智的死亡法师登陆到艾尔玛娜。在这请不要过多评论别人职业好坏和加点方式,这是个人的喜好,不是还有回归石么,随时都能洗点。所谓的无敌就是等级的差距,加上全身BT的装备。那不是一般人都等达到的,我们大多数人还是为了娱乐而游戏的,我虽然朋友不多但很快乐,在游戏里面有几个知心的朋友就够了,哪怕只有一个我就很开心。
闲话不多说了,还谈我的“死亡之旅”,2体7智练级也很快,第二天我的23级死亡法师来到了图2渔村,犹豫了好久进到战2FB,在门口小心的试着打了个蜘蛛,哈 还行~ 往里进到了第一间蜘蛛房,开始一个一个的打蜘蛛,想着不靠大号也能打宝石了,心里挺美的。谁晓得死神有把我给盯上了,我正在打着怪旁边又来了一个法师,一看就比我等级高,我也没在意,反正房里就剩一个蜘蛛了,他应该一看没什么怪可打就走了,那知这时又刷出一个蜘蛛来,他挥仗就是一个火球,蜘蛛迅速朝他冲去,他退到我身后打,那个蜘蛛贴着我,我又有点不详的预感了,手也开始发起抖来,就盼赶快把我这只打死然后先退出去,天哪~ 这个法师是纸做的吗?瞬间就躺在了地上,那蜘蛛回头就给我一口,好痛啊,还中毒了~ 低头一看,真是天灾人祸,女神竟然这时候去了WC,我打的蜘蛛再有一下就死了,抗着打了一下,我哭...... 蜘蛛空血没死,我的血在迅速下降,药已经吃了还在冷却,我转身就跑血还在掉,眼看要空血了,我跑到门口立即坐下,血已经是0了,我还没死...,我的心砰砰跳个不停,这时毒消了又回了一格血,我正要庆幸,只听身后有动静,几只长长的腿已经搭在了我的肩膀上,蜘蛛终于吃到了一顿丰盛美餐,就这样我的灵魂在蜘蛛俯内消失了。
还要玩死亡吗,我自己问着自己,答案“是”。由于怀念死去的两个法师角色,我又建了两个法师号,各取单名一个加“灵”,一个加“魂”。都选择了全智,可是也没能摆脱死神,“灵”死于大意再加上卡机,“魂”1岁跑去跟刚组队的那个朋友聊天,被身边刷出来的怪给秒了,这两个号等级都不高也没太多的伤感。
没有悬念当然还是继续,名字照旧依然创建了加了“灵”和“魂”的两个角色,但这次选择了另外两种职业,一个骑士和一个牧师。骑士没的讲真是耐抗,虽然没玩过,也慢慢的升到了19级,第一次尝试玩骑士,就一个感觉“累”,前期不好组队真能给人累死。18级进废墟做任务,到门口都抢着组,这时候感觉挺自豪的,也增加了不少信心,升到19级,组了一个牧师两个法师在废墟练级,可悲的是遇上了“暴医”,这样也没什么问题,谁叫咱骑士能抗呢,更可悲的是在一轮引怪的过程中,一个法师坐在地上办“私事”去了,又巧遇女神“串门”没回来,抗着怪只觉得怪下血慢了好多,自己的血下的好快,抬头一看那个法师在地上坐着,不再犹豫直冲门口,惨~ 我几乎和怪同时倒地,随后说出一句:完了。牧师找着各种角度救我,自语:怎么总是‘目标异常’。我说:不用救了,我死亡!坐在地上的法师也回来了,几个人齐声“啊”。我只留下了一句话“拜拜”。随后上了牧师号,我是骑士和牧师同步升级的,玩骑士累了就练牧师,两个轮流玩。这时候牧师也18级了,这个牧师号前4级全智力,以后全精神,我感觉死亡牧师也挺好玩,4级的时候有个“愈合”的技能,这个技能真好,自己给自己加血不用选定,而且是瞬发技能,只要有魔法力和活力就能无限的给自己加血。
又来到废墟,刚才的法师都在门外,他一眼认出了我,因为我的名字只有一字之差,其他字和符号都一样,他问我是不是刚才的骑士,我说是的,他就不停的说愧疚、道歉的话,我说算了别提了。刚才的牧师也不在了,我们又组在了一起。这个号也曾遇险过,就在初五的那天我去我姨家拜年,下午其他人都在打牌、看电视,我闲着无聊在她家上网来玩,打了一会怪,停在一边出去倒水,回来一看把我吓了一惊,我小侄子正拿着我的牧师在怪堆里跑呢,我大喊一声:走开。急忙抓过鼠标跑离怪群,再看我的血已经快见底了。虽然等级不高也不愿这样的白送性命呀~ 后来这个牧师号也是死在了战2FB。那天在渔村无聊闲逛,一个曾经一起组队的好友M我让我去升级,她是个战士也是死亡号27级了,我当时才23级,我练牧师还算比较敬业,组队的时候都打起十二分的精神,曾和这个死亡战士组队的时候,他们都事先告诉我,她这个是死亡号一定要看好,其他人可以不管,但我还是尽量看好组里的每个人,他们对我的能力也比较放心。我来到了战2FB,不用着我打怪,离的远远的给他们加血也没什么危险,一切看似都很顺利。但太顺利也成了问题,我们这个房间的怪不够杀了,他们提出去另外那几个挨着的房间,那就去呗~ 该死的网络又一次让我与死神见了面,就在路上我又遇上了麻烦,网络突然开始卡了起来,我离他们已经有了一段距离,在拐角处正好有两个野蛮人战士的怪刷出来,我又正好卡在了怪的身边,我也不管掉没掉血只管用我最欣赏的技能“愈合”,还在定了版的画面上点药瓶,2、3秒后网络恢复,再看我的血几乎是干的了,我急忙一边吃血药一边往外跑,那想到网络又是一卡,再次恢复时我看到画面中弹出一个窗口,是队友的召唤,那还敢犹豫啊~ 直接点击确定,就在我点确定的同时,我看到我的身体似乎正在倒下,心“刷”的凉了一半,屏幕一黑又复原了,我在屏幕上看到我站在了队友身边,没有出现倒记时,我活过来了吗?我正想庆幸的时候看到聊天栏出现了一句话:你队长复活吧。我一惊问到:我死了吗?然后试图左右跑跑,可是任我怎么跑都动不了,我又问了一句:我真的死了吗?队友说:你已经死了,队长复活吧。另一个队友说:我找个牧师拉你。我再看我的状态,红、蓝、黄全满可是刚才加的技能状态全没了,我呆了一下随后就是一阵痛苦... 队友都莫名的沉默着,我最后说的一句话是:我跟你一样... 话还没说完就黑屏了,恢复后已经是人物选择画面了,里面只剩下两个毕业生孤零零的,象是也在为她们的难友们祈祷~!
在一阵心痛过后,我人物选择界面的人口又增长了,而且是满员,挨着困难的还是法师,还是同名(改变了中间的符号),下面一个是战士,一个是牧师,战士和牧师依然取“灵”“魂”为名,牧师一小时内死亡,原因:该死的网络。被怪追时卡机掉线,再上来时这个号已经不存在了。现在老朋友没都回来了,我们又开始升困难了,他们不在线的时候我就上死亡号玩玩,我学的比较谨慎,只要网络开始不稳定,我宁愿到处逛逛看风景,也绝对不去危险的地方了。我的死亡法师全智的才18,战士25了,也不急着练,有空了就上去看看,网络好的情况下就玩一会,等级不高都是心血培养的。
这就是我的“死亡之旅”至今全过程,没有太多的惊心动魄,没有太多的感人故事,不过这个旅途还是很刺激的,我还会继续的走下去,现在还不能确定那里是终点~
要我对“死亡模式”进行评论,我也有几点个人的建议,首先对这个模式的存在我是肯定的,因为“死亡模式”才是这个游戏的最大特色,其他的没什么可提的,网络游戏大同小异,有经典的也有垃圾的,但经典的也存在不合理的方面,垃圾的也有可取之处,我喜欢一些类型的游戏,可能有人会说那是垃圾游戏,别人喜欢的一些超人气游戏,好多我都没尝试过。有很多人对“困难”和“死亡”进行比较,说“困难”在战场杀了多少人后,奖励的属性点加了比“死亡”厉害,这是现实的,战1和战2“死亡”是根本不敢进的,要想杀多少人全身出来,目前恐怕是做不到的,或许有人能做到,那我敢肯定他绝对不是“正常操作”。我亲眼见过比我厉害的同级“困难”战士,其实应该有很多,要说也是很正常的,因为他们的代价是长期在战场里撕杀,而且他们也是在为同盟们服务,不公平的是这个游戏没有给予“死亡模式”在战1和战2为同盟立功的取得奖励的机会,战3可以带着医生去,但是有一次的疏忽,就会造成比较大的损失,一个人的承受能力再强,他能承受几次这样的打击,游戏是来娱乐的不是锻炼人的承受能力的,有这个模式就是一种特色,但要让这种特色尽量的发挥它的吸引力。
其实别的都没什么可论的,最重要的还是这个模式的惩罚机制,这个问题解决了也没什么可争议的了,那么怎样的惩罚才是合理的呢?就我个人的一点建议:“死亡模式”也只是游戏的一种形式,毕竟是游戏嘛!娱乐为住,就象其他游戏一样你能不让别人的等级比你高吗?别人等级高了就不让他玩了吗?神泣的“死亡模式”就是一种等级差距,你怎么能不让喜欢练级的人升级呢?如果是这样这个游戏也失去了意义,这个游戏还有一个玩点就是在战场征战拼杀,把“死亡模式”拒之门外还有意义吗?如果死亡练的顶了还能干什么?到顶了就是不死之身了吗?别忘了对立方也会有这样的人物啊。惩罚机制是必要的,如何惩罚是关键,一个死亡角色不论多少级,一次天灾或是人祸就给予这样的严厉惩罚,要我说是:过了。改变为等级阶段惩罚不好吗!可以分级别惩罚,比如:10-15级死亡的惩罚,将等级降级到10级起点,身上装备道具全部清空;16-25级死亡的惩罚,将等级降到16级起点,其他同上;26-35级死亡的惩罚,将等级降到26级起点,其他同上;依次36-45级死亡惩罚,将等级降到36级起点,其他同上;46级以上死亡惩罚,全部降级到46级起点;9级以内无惩罚(无意义),这是我个人的建议。当然,如果采取这种惩罚机制还需要合理的研讨、推敲。这样的惩罚机制还是有一定的平衡性的,10级、26级的“死亡模式”在战1和战2,应该不会比15级和30级的“困难模式”有太大优势,有人会说“死亡模式”一定会练到15级或30级再去战场的,那样不是又不平衡了吗?是的,同级别“死亡模式”一定会有优势的,但他们是存在风险的,何况这样的模式级别不会只在一方的势力中存在,双方都会有的,这样还是平衡的。
还有一点就是就是传说中的“复活卷”,这个问题大家不用争议,这个“复活卷”必然会出现的,运营商是靠什么吃饭的?花了钱做了游戏让你白玩?你想通了就没必要再争了。只是这个“复活卷”的疗效或用法值得探讨,我也想了一下:这“人参果”怎么用,又该有怎样的合理疗效呢?网络的不稳定也是导致角色死亡的一大杀手,如果是在战场被杀死或练级被怪咬死,我们还有机会吃上这颗“救命草”,但是出现网络问题该怎么办呢?画面静止了、停电了、突然的卡机掉线了,这时我们该怎么办?还象“太阳”、“替身”一样有时间限制的?那可完了,游戏里要出现大批的不死神仙了。我也盼着对方高等级人物早点到“阎王”那里报到去啊∶) 谁让他们老杀咱们的人呢,看着就来气,最气人的是他们还老杀我,我是法师啊,太脆弱了,那能禁得住那么大的斧子往头上砸呀。闲话不扯了,如果出了“复活卷”怎么用,还希望官方大虾们多多斟酌。
另一想法“复活卷”一旦激活,角色在指定期限内(建议7天)允许死亡3次(建议次数),倒记时归零后没有其他玩家救赎将自动复活。如果在指定期间死亡超出3次,角色将受到相应的等级惩罚。
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